Chắn trực tuyến15 november 2017
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
5147 tours7526 places
6969 tours6544 places
7313 tours5259 places
5406 tours9267 places
987 tours6232 places
7602 tours3911 places
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
transportation Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
254 reviews
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
transportation Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
344 reviews
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
transportation Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
544 reviews
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
transportation Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
625 reviews
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
transportation Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
379 reviews
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
transportation Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
447 reviews
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
2544 review
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 2 person Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
transportation Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
$999
reguler $ 1450
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Tá Lả web